.

.

O que é Visual Novel?

Visual Novel: é um gênero de jogos de videogame e computador bastante conhecidos e comuns no Japão! É um jogo onde você assume o papel de um ou mais personagens principais, tendo ele dublagem ou não. São jogos focados no enredo, nos quais o jogador acompanha uma historia por meio de textos, conversas, músicas e imagens. Em alguns momentos do jogo, o jogador deverá decidir que caminho o protagonista vai seguir. Cada caminho, muda o seu destino no jogo! As Visual Novels são, muitas das vezes, consideradas uma derivação dos jogos de aventura.

sexta-feira, 2 de maio de 2014

Mad Father


 Mad Father é um jogo grátis de aventura e terror criado no WOLF RPG Editor criado por Sen (Miscreant's Room), traduzido para o inglês por vgperson e para o português pelo Allen (Zero Corpse).
"Mad Father se passa em uma mansão no norte da Alemanha onde mora Aya, seu pai e a amante dele. Aya havia perdido sua mãe a algum tempo e neste dia ela iria visitar o túmulo dela. Seu pai, como sempre, fazendo experiências com "seres vivos" acaba liberando a fúria de uma maldição e coisas estranhas começam à acontecer naquela casa. Aya começa à procurar seu pai no meio de todo o caos."
-Denius


= Walktrough =

Depois da Abertura 

Vá para o Quarto de Aya e pegue o Snowball. Vá para o Quarto (do lado esquero do Quarto de Aya) e saia, depois volte para conseguir a Chave da Sala dos Arquivos. 

Passe pelo Entrada da casa indo em direção ao Corredor Oeste do 1° Andar. Entre na sala Arquivos e vá na última prateleira da segunda fileira da parte da frente e pegue o Código Anotado. Depois leia o livro O Ovo Flamejante.
Use as dicas do Código Anotado para descobrir o código do cofre do Quarto [7482], abra o cofre e terá a Lanterna e o Perfume da Mamãe. 

Na Recepção (Porta da esquerda da Entrada), empurre o banquinho até a frente da cômoda, suba e abra a gaveta e pegue a Faca de Corte. 

Vá para o Banheiro (Fica ao lado esquerdo da Recepção) e pegue a Chave da Cafeteria. Abra a caixa lacrada usando a Faca de Corte para conseguir o Isqueiro Vazio. 

Vá para Cozinha (Porta central da Entrada e passando pela Cafeteria). Pegue o Óleo no balcão.

Com a Lanterna para te ajudar, entre no Alçapão da Cozinha, embaixo do tapete. Coloque o Snowball no buraco do Lado de Fora do Depósito para pegar o Óleo de Isqueiro. Encha o Isqueiro Vazio com isso. 

Siga pela porta da direita da Entrada até as escadas do outro Porão. Queime o monstro com o Isqueiro e o Óleo. 


Subterrâneo 1

Pegue o Balde de Madeira e a Garrafa com Olhos na Sala de Taxidermia. 

[NOTA PARA O FINAL VERDADEIRO: Você precisa verificar a Maria duas vezes após a “cutscene” no Laboratório para um item importante para obtenção do Final Verdadeiro. Certifique-se de descobrir onde usá-lo antes do final]. 

Proceda a um lugar sem saída. Pegue a Escada na Sala Aberta.
Retorne para o Primeiro Andar e siga a direita até o Sótão. Use a Escada que você obteve para subir, então empurre o vaso até para baixo para ele cair e quebrar para pegar a Pequena Motosserra. 

Volte para a Sala Aberta (sem saída) e use a Motosserra para destruir os barris.  

Quando você achar uma garota chorando na cela, certifique-se de (TENTAR) mostrar a Garrafa com Olhos. 

Vá para a Recepção no Térreo, verifique a pintura à esquerda e mexa nela. Entre e ande até o final do corredor, use o Balde de Madeira no poço para enchê-lo, depois apague o fogo da lareira. Entre na lareira e derrube a Garrafa com Olhos no buraco. 

Volte para a cela e a garota vai ter saído, então puxe a alavanca na cela para abrir a porta. 

Depois de perceber que o corredor se repete, vá para a esquerda e fale com uma mulher que irá de seguir. Você deve fazer o caminho para a Sala de Cadáveres até ela sumir, depois é só seguir em frente.


Subterrâneo 2


Vá para o lado que o senhor aponta: Direita, através da parede. Use a Motosserra para destruir a caixa de madeira no Laboratório do Subterrâneo 2 adquirir um Forceps. 


Vá para o Banheiro (quarto inferior direito na Passagem do Subterrâneo 2). Use o Forceps para pegar a Chave Enferrujada do vaso sanitário e leve ela ao balde com água, use-a para abrir a porta da Passagem do Subterrâneo 2. 

Em uma segunda Cafeteria, corte um pedaço de Presunto Cru com a Motosserra. Frite o Presunto Cru, em seguida, dê para o garoto com fome para conseguir um Guardanapo. 

Na Sala dos Truques, faça os quartos ficarem idênticos: 
1- Colocando a pintura na posição certa;
2- Pegando a Lança do soldado da direita e dando para a armadura;
3- Empurrando a armadura à direita;
4-Pegando metade das flores do vaso do lado esquerdo e colocando no lado direito. 
5- Movendo o rei da sala de cima para a posição correta, então decepe ele com a Motosserra. 

No primeiro quarto do diário, simplesmente empurre o bebê para o colo da mãe. 

No segundo quarto do diário, pegue dois animais, coloque no guarda-roupa, e empurre a mãe para fora da porta. 

No terceiro quarto do diário, pegue a faca de cozinha no balcão, de para o menino, limpe o rosto da mãe com o Guardanapo.

No 4º quarto com diário, decapite a garota com a Motosserra. 


Subterrâneo 3

No corredor dos ratos, pegue a Chave da Porta, no meio dele e volte logo. (Você não consegue atravessar o corredor diretamente.) 

Entre no quarto na direita, destrua os barris e empurre a prateleira para a esquerda para achar uma abertura na parede. Abra com a Motosserra para conseguir o Perfume da Mamãe e use-o para passar pelo corredor dos ratos. 

No Quarto de Hospedes, reabra a porta da esquerda, depois de fechar. Fuja do zumbi. Mova a cama. Fuja do zumbi na quinta sala e puxe o pote contra você e volte. 
Por fim, corra para fora e feche a porta do quarto do zumbi antes que ele saia. 

Tente passar pela porta no Salão do Subterrâneo 3pegue a Boneca Assustadora. Volte para a Passagem do Subterrâneo 3 para encontrar uma nova parte.


Túneis 

Pegue o Bisturi de Coron no Quarto do Incinerador e tente abrir a porta. 

Quando você chegar ao quarto que o zumbi está patrulhando, suba na escada quando ele estiver olhando pra longe. Puxe a tábua de madeira e empurre os sacos de areia para cima da tábua pra deixá-la pesada. Use a Motosserra para cortar o cabo do lustre quando o zumbi estiver em baixo, não falhe na mira.

Obtenha o Martelo no quarto do cão bravo. Vá para o Quarto do Cultivo e resolva o quebra-cabeça para abrir a porta. Use o martelo para quebrar o pote rachado para obter os tampões. 

Não tire a Mandrágora do vaso dela, leve-a no vaso. Na parte sem saídas, onde tem o cão, coloque a Mandrágora entre as pedras para matar o cão.
Use o Bisturi para cortar o estômago do cão para pegar a Chave do Incinerador. 

Volte para a Sala do Incinerador, abra a porta e jogue a Boneca Assustadora nas chamas do Monte Drevis. Volte para a porta que a boneca estava protegendo. 


Final do Jogo 

Escolhendo o “Realizar o desejo da mamãe” resulta o final ruim. 

Escolhendo o “Salvar o pai” resulta o final verdadeiro. 

Se você não viu o passado de Maria e não leu seu Diário (encontrado no quarto da Maria), você é automaticamente levado para outro final ruim. 

Se você viu e leu, você obtém a opção de ajudá-la. Ajude-a depois que ela for atacada, pegue a bandagem nas prateleiras e use para curar o ferimento. 

Se você coletou todas as 21 gems/pérolas você recebe uma cena extra após o verdadeiro final, após você ter pego o verdadeiro final, você desbloqueia a Galeria. 
-Mii



= Localizações das Gemas =

Encontrado Normalmente
1. Primeiro Andar - Quarto da Aya (Obrigatório)
2. Entrada
3. Térreo - Cozinha
4. Sótão
5. Térreo - Cafeteria
6. Pátio
7. 1° Andar - Passagem Oeste - Quarto Oculto
Observe onde o cadáver vai rastejando
8. 1° Andar -Quarto das Bonecas
9. Subterrâneo - Quarto do Cultivo
10. Subterrâneo 1 - Quarto Aberto
11. Subterrâneo 1 - Passagem
12. Subterrâneo 2 - Passagem
13. Túnel - Passagem Secreta (desde Celas - Subterrâneo 2)
14. Túnel - Grande Passagem
15. Túnel - Quarto de Cultivo

Eventos Especiais
16. Ver evento entre mãe e filha em assuntos Quarto 2° Andar
Obter o Pingente em Arquivos e usá-lo no Quarto
17. Cumprir uma exigência em Subterrâneo 1 - Quarto de Cadáveres
Leve o corpo a cabeça
18. Dê os olhos para a menina no Salão do Subterrâneo 1
Parte do enredo, manequim
19. Cumprir uma exigência em Laboratório do Subterrâneo 2
Use a Motosserra para deixar o objeto correr solto
20. Solte o homem da Prisão no Subterrâneo 2
Vá até as cavernas opcionais da célula superior esquerda para a chave
21. Ajuda o cachorro de pelúcia no quarto B3F Privada esquerda
Obter um osso de um esqueleto e colocá-lo em sua boca  
OBS: AMei essa foto *-*


0 comentários:

Postar um comentário

 
© Copyright 2035 MUNDO VISUAL NOVEL
Theme by Yusuf Fikri