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O que é Visual Novel?

Visual Novel: é um gênero de jogos de videogame e computador bastante conhecidos e comuns no Japão! É um jogo onde você assume o papel de um ou mais personagens principais, tendo ele dublagem ou não. São jogos focados no enredo, nos quais o jogador acompanha uma historia por meio de textos, conversas, músicas e imagens. Em alguns momentos do jogo, o jogador deverá decidir que caminho o protagonista vai seguir. Cada caminho, muda o seu destino no jogo! As Visual Novels são, muitas das vezes, consideradas uma derivação dos jogos de aventura.

sexta-feira, 2 de maio de 2014

IB

 
Ib é um jogo grátis de terror feito por kouri no RPG Maker 2000.
Uma garota chamada Ib visita uma galeria de arte com seus pais.
Enquanto observava as obras, ela repentinamente percebe que está sozinha.
Enquanto busca por outros, ela encontra coisas estranhas na galeria...
O jogo é focado em exploração e solução de quebra-cabeças. Não há batalhas e não requer reflexos rápidos. É feito para ser acessível à todos os jogadores, então aproveite.


Download Ib O arquivo .rar precisa ser extraído com um programa como o WinRAR. Se você não tem RPG Maker 2004 RTP, você precisará abrir "RTPMaker.exe" antes de jogar.
Por favor leia o "Manual de Ib.txt" incluso no Download caso você encontre algum problema.
Nota: kouri pediu para que ninguém modifique ou redistribua qualquer imagem ou música do seu jogo.
Sua maior procupação é que façam upload das músicas online, já que foi feito por outros e está sendo usado com permissão.
A tradução para o inglês de vgperson foi usada como base.


  
                                                                   GUIA DO JOGO
                                                                     
O mais importante para se obter os melhores finais é imaginar um contador que
mais ou menos representa a raiva de Mary por Garry, ou em alguns casos Ib.
Se for '3' ou superior... bem, coisas ruins acontecem.
Essas ações condenam à você os "piores" finais:
 
= Área Cinza =
Chutar a cabeça de manequim na sala do espelho (em vez de parar o Garry). (+1)
 
= Área Violeta =
Puxar o último fio da direita, na sala dos cabos, onde cairá um manequim ou boneca. (+1)
Chutar a boneca persistente (em vez de movê-la). (+1)
Falhar ao achar a chave na sala de bonecas com o Garry. (+2)
 
= Área Marrom =
Falar para Mary que fugiria com o Garry. (+1)
Quebrar todas as três cabeças de manequim (quando somente uma é necessário). (+1)


Há também um "vínculo" variável que representa o apego de Garry com Ib.
Se você está no caminho "bom" e seu contador marcar '8' ou superior, você é capaz de obter o melhor final.  
Essas ações melhoram o seu vínculo:
 
= Área Cinza =
Leia o cartaz sobre o truque do lado direito na sala do labirinto. (+1)
Pare Garry antes que ele chute a cabeça do manequim na sala do espelho. (+1)
Pegue o casaco do Garry na sala segura. (+1)
Converse com Garry sete ou mais vezes na sala segura (depois de entregar o casaco de volta). (+1)
 
= Área Violeta =
Passe pelo labirinto de cordas perto do início da área. (+1)
Olhe para o quadro do quebra-cabeça do leite (independentemente de sua resposta). (+1)
Diga para o Garry que você está ou não na sala (e não ".........."), após as luzes se apagarem. (+1)
 
= Caderno de Desenhos =
Converse com Garry seis ou mais vezes à luz do sol falso. (+1)
Diga para o Garry que você está bem ou toda machucada (e não ".........."), depois de cair na caixa de brinquedos. (+1)


Se Garry morrer, você terá duas opções:
Vá direto para a galeria e ganhe o final: "Juntas, para Sempre." Após Mary acabar com a rosa de Garry, volte e pegue o isqueiro de Garry, e queime a pintura de Mary.
Se você pular na pintura, você ganha o final: "Retrato Esquecido."
Se você não fizer isso, ou ir com o Garry falso, você ganha o final: "Ib e a Solidão".
 
Se Garry viver, você terá duas possibilidades:
Se seu vínculo não for alto, Ib não consegue dar o seu lenço pro Garry.
Garry não se lembrará de Ib, e você ganha o final: "Fendas na Memória."
Se seu vínculo for alto, Ib entrega o lenço pro Garry,
ele lembrará de Ib, ganhando o final: "Promessa de Reunião".
Indo com a mãe falsa em ambos os casos, você ganha o final: "Ib e a Solidão".


 
Outras alterações variadas que são afetadas baseando-se nas suas escolhas: Ver a pintura da Ib pendurada (no canto superior esquerdo durante o esconde-esconde na área amarela)
resultará em uma Ib pendurada no canto inferior esquerdo do Caderno de Desenho.
Chutar a cabeça de manequim na sala de espelho faz mais cabeças de manequins aparecem em geral durante o jogo.

O quarto onde tem um cartaz sobre exposições prejudicadas terá um manequim enforcado.
Se você colocar a rosa no jarro com tinta vermelha/sangue, a sua rosa irá murchar.
Mais tarde, após as luzes se apagarem na área violeta, o espelho pode mostrar Garry com a cabeça apagada e outras bizarrices.

Por último, se Garry puxar a corda da direita na sala dos cabos, uma cabeça de manequim cai em vez de uma boneca.

Mary faz a pergunta "se houvesse apenas dois" apenas caso a raiva dela seja '0'.
Quebrar todas as três cabeças de manequim na área marrom fará aparecer mais delas na sala principal.
Mais tarde, uma Ib pendurada aparece perto da casa rosa no Caderno de Desenho, embora Garry não seja capaz de vê-la.

Se Garry mover a boneca persistente, ele recebe a bola de tinta que é retirada do estômago dela antes de entrar sala das bonecas.

Se Garry chutar, a boneca será decapitada e ele vai pegar a bola de tinta dentro da cabeça dela.

Além disso, ele tem menos tempo na sala das bonecas.
Se você tiver sucesso na sala das bonecas, Garry vai subir as escadas e interceptar Mary.
Se você falhar na sala das bonecas, Ib e Mary encontrarão Garry conversando com as bonecas/coelhos, mas Ib traz ele de volta.

No entanto, ele não se lembra do segredo de Mary, até ele subir as escadas, Mary deixar cair a rosa, e ele á empurrar.
Se Ib chamar as bonecas de fofas ou acariciáveis, Mary vai considerar isso sua opinião sobre as bonecas e
comentará sobre isso na caixa de brinquedos ao discutir a troca das rosas.

Se você tem o doce de Garry guardado e pegar o final "Juntos, para sempre.", Mary irá comê-lo.

Se você pegou o Isqueiro de Garry (e comeu o doce para fazer espaço), Mary dirá que o mesmo é perigoso e afastará você disso.
 



 


O jogo possui multiplos finais, aqui está um guia de como conseguir cada um deles. Esse guia possui muitos spoilers, então não leia caso não tenha terminado o jogo pelo menos uma vez.
Mesmo assim, é recomendado que o use apenas caso queira saber exatamente o que deve ser feito e não está disposto a experimentar por si mesmo.
Isso não te dará qualquer dica para os quebra-cabeças ou coisas assim, então não leia caso esteja procurando por isso.



As seguintes pessoas trabalharam na tradução desse jogo: Aura - Edição + Tradução
dunia01 - Edição de Imagens + Tradução + Proofreading
Yansre - Tradução.
Luk3 - Edição de Vídeo
Cookie~ - Coisas Menores

1 comentários:

Unknown disse...

Onde fica esse cartaz da área cinza? Eu n consigo encontrar de jeito nenhum ;-;

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